上章我们说了,让AI把战绩保存到数据库,本来最开始要把战绩给游戏用户列出来,增加一个查看战绩按钮的
先看这章最终效果
实现查看战绩
对AI说:
飞机大战游戏目前正常运行了,我想界面上增加一个查看战绩按钮,点击展示战绩,字段,时间,分数
AI回复:
在游戏界面上增加一个查看战绩的按钮,并在点击时展示战绩(包括字段、时间和分数),你需要进行以下修改:
在 GameInfo 类中添加一个按钮和相应的事件处理函数。
创建一个新的方法来展示战绩。
更新 Main 类以处理战绩的显示。
以下是你需要的代码更新:
更新说明:
在 GameInfo 类中添加了一个按钮,点击后会调用 showScore 方法展示战绩。
showScore 方法会弹出一个包含当前时间和分数的提示框。
在 Main 类的构造函数中,添加了对 showScore 事件的监听。
请确保 GameInfo 类的相关代码能够正确处理按钮的创建和事件绑定。如果 GameInfo 类的实现不在你提供的代码中,可能需要相应地调整
点击应用
继续
目前页面并未看到按钮,也没报错
AI回复
如果页面上没有看到“查看战绩”按钮,可能是由于以下几个原因:
按钮的样式问题:按钮可能被其他元素覆盖,或者没有正确显示。可以尝试为按钮添加一些基本的样式。
按钮的添加位置:确保按钮被添加到正确的 DOM 元素中。
事件绑定问题:确保事件绑定正确,按钮的点击事件能够被触发。
以下是一些可能的解决方案:
1. 添加按钮样式
在 GameInfo 类的构造函数中,添加一些样式来确保按钮可见:
2. 确保按钮添加到正确的 DOM
确保按钮是在游戏开始后添加到 document.body 中的。如果游戏的渲染逻辑在某个特定的容器中,可能需要将按钮添加到那个容器中。
3. 检查事件绑定
确保 showScore 方法能够被正确调用。可以在 showScore 方法中添加一个 console.log 来确认是否被触发:
4. 检查浏览器控制台
打开浏览器的开发者工具,查看控制台是否有任何错误信息,可能会提供更多线索。
5. 确保游戏逻辑正常
确保游戏逻辑正常运行,特别是 GameInfo 类的实例是否被正确创建并渲染。
通过以上步骤,你应该能够找到并解决按钮未显示的问题。如果问题仍然存在,请提供更多的上下文信息,以便进一步帮助你。
这里继续交互了N次,没我想象的那么简单,在游戏画面中要实现网页中的数据展示,复杂度有点高,而我完全没游戏开发经验,这个战绩展示,等后面上线了,再加上吧,我们优先完成微信的要求,实现关卡功能,与背景切换
实现关卡
增加关卡功能有些复杂,这里跟AI 交互了N次,才达成我要的效果,这里描述下整个过程
对AI说
目前游戏比较简单,如果我想实现关卡,应该怎么实现
要在你的游戏中实现关卡系统,可以按照以下步骤进行设计和实现:
1. 定义关卡结构
首先,你需要定义关卡的结构。每个关卡可以包含以下信息:
关卡编号
敌人数量
敌人类型
生成间隔
其他特定于关卡的设置(如背景、音乐等)
2. 创建关卡管理类
创建一个新的类来管理关卡的逻辑,例如 LevelManager。这个类将负责加载关卡、跟踪当前关卡、处理关卡的开始和结束等。
3. 更新 Main 类
在 Main 类中,添加对 LevelManager 的引用,并在游戏开始时初始化关卡。
4. 示例代码
以下是一个简单的实现示例:
1. 创建 LevelManager 类
代码他生成了一个新文件levelManager.js
export default class LevelManager {
constructor() {
this.currentLevel = 0; // 当前关卡
this.levels = [
{ enemies: 5, enemyType: 'easy', interval: 30, background: 'images/bg1.jpg' },
{ enemies: 7, enemyType: 'easy', interval: 28, background: 'images/bg2.jpg' },
{ enemies: 9, enemyType: 'medium', interval: 26, background: 'images/bg3.jpg' },
{ enemies: 11, enemyType: 'medium', interval: 24, background: 'images/bg4.jpg' },
{ enemies: 13, enemyType: 'hard', interval: 22, background: 'images/bg5.jpg' },
{ enemies: 15, enemyType: 'hard', interval: 20, background: 'images/bg6.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg7.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg8.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg9.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg10.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg11.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg12.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg13.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg14.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg15.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg16.jpg' },
{ enemies: 17, enemyType: 'hard', interval: 18, background: 'images/bg17.jpg' },
// 可以继续添加更多关卡
];
}
getCurrentLevel() {
return this.levels[this.currentLevel];
}
nextLevel() {
this.currentLevel++;
if (this.currentLevel >= this.levels.length) {
this.currentLevel = this.levels.length - 1; // 防止超出范围
}
}
reset() {
this.currentLevel =0; // 重置到第一个关卡
GameGlobal.databus.currentLevel = 1
}
}
这里出现了一个问题,我直接口语化跟AI说
我点击重新开始,关卡没有重新计算
AI自己修复了这个问题
继续增加需求
每一个关卡结束,提示他,让他点击进入下一关
要在每个关卡结束时提示玩家,并让他们点击进入下一关,你可以在 Main 类中实现一个提示框,使用 wx.showModal 来显示关卡完成的消息,并在用户确认后进入下一关。
1. 更新 checkLevelCompletion 方法
在 checkLevelCompletion 方法中,当关卡完成时,使用 wx.showModal 提示玩家,并在用户确认后进入下一关。
2. 示例代码
以下是更新后的 checkLevelCompletion 方法示例:
main.js
3. 整体逻辑
检查关卡完成:在 checkLevelCompletion 方法中检查当前关卡的敌机数量。
显示提示框:如果敌机数量为零,使用 wx.showModal 提示玩家关卡完成。
进入下一关:在用户确认后,调用 this.levelManager.nextLevel() 进入下一关,并调用 this.startLevel() 开始新关卡。
继续增加需求
关卡完成有bug,点击确认一直卡在哪里,好像是弹出了无数个框,可能代码写错地方了
它再次修复了
继续增加需求
每过完一关,切换一次背景
程序报错,继续说明自己需要的
背景有这7张图片,images/bg(1-7).jpg,提示 Image is not defined
如此,就实现了,这里为了好看,我们给程序成绩下面,增加显示一个当前关卡
对AI说
定义一个函数,绘制当前关卡,位置放在当前分数下面
最终效果
为了尽量审核通过,这里我找了十几个背景图片bg17.jpg ,然后截图每一个画面,提交给给微信审核
对了,这里的背景也是AI生成的,暂时先实现功能,没怎么注意美观,用的百度AI图片生成,实在太傻了,大部分图片特别不匹配,让不要出现天空画面,他非要出现天空,已经尝试了无数次方案。 听不懂汉语(国产生成图片还有一段很长的路)
审核又一次没过,说进入游戏必须提示健康游戏忠告, 这个简单,直接跟AI说
进入游戏先不要开始,先提示进入小游戏第一张含有48字《健康游戏忠告》
要在进入游戏时显示一条包含48字的《健康游戏忠告》,你可以在游戏的初始化阶段使用 wx.showModal 来展示这条信息。以下是如何实现这一功能的步骤:
1. 在 Main 类中添加提示逻辑
在游戏的主类(通常是 Main 类)中,在构造函数或初始化方法中添加代码,以在游戏开始前显示提示。
2. 示例代码
以下是如何在 Main 类中实现这一功能的示例代码:
class Main {
constructor() {
// 其他初始化代码...
// 显示健康游戏忠告
this.showHealthAdvice();
}
showHealthAdvice() {
wx.showModal({
title: '健康游戏忠告',
content: '健康游戏,快乐生活。合理安排时间,享受游戏乐趣,避免沉迷。',
showCancel: false, // 不显示取消按钮
success: (res) => {
if (res.confirm) {
console.log('用户确认了忠告');
// 这里可以继续游戏的初始化逻辑
this.startGame(); // 开始游戏
}
}
});
}
startGame() {
// 游戏开始的逻辑
console.log('游戏开始');
// 其他游戏初始化代码...
}
}
项目代码实时提交源码地址:https://github.com/magic007/PlaneBattleMiniGame
再一次提交,等待微信审核,游戏我也继续用AI优化体验,后面有空把战绩功能给做出来。
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